У псковички Натальи Семёновой двое детей-двойняшек, и у обоих характер: в игре каждый не любит проигрывать. Споры, кто победил, часто портили семейный вечер. И тут у Натальи появилась идея: придумать игру, где нет проигравших, а настоящий успех рождается только благодаря командной работе. Как создавалась игра, где Баба-яга – не детская страшилка, а помощник, Наталья рассказала «АиФ-Псков».
Наше, русское
Старшему сыну Натальи Семеновой 23 года. В детстве он не расставался с настольными играми – играл не только с друзьями, но и с мамой.
«Мы с ним очень много играли, пока он рос. И я очень втянулась в этот процесс», – говорит Наталья.
Младшие дети‑двойняшки пошли по стопам старшего и тоже искренне полюбили настолки. Но вскоре выяснилось, что одной любви недостаточно: из‑за нежелания проигрывать между ними то и дело вспыхивали ссоры. Тогда у Наталья появилась идея: создать игру, где нет проигравших, а успех возможен только благодаря командной работе. Источником вдохновения послужил русский фольклор. Особенно вдохновил Александр Афанасьев – известный собиратель русских народных сказок и, конечно же, художник Виктор Васнецов.
«Хотелось, чтобы игра была воплощением нашего русского ДНК и, конечно, чтобы в нее можно было играть всей семьей», – подчеркнула Наталья.
По ее мнению, родители проводят очень мало времени с детьми. И те редкие минуты, когда семья собирается вместе, особенно ценны. Почему бы не провести их за игрой?
«Это будет квинтессэнцией всего хорошего, что взрослый может дать ребенку», – считает женщина.
По счастливой случайности Наталья наткнулась в интернете на конкурс «Родная игрушка» Российского общества «Знание» и решила принять участие в номинации «Идеи игр и игрушек».

В детстве Наталья очень любила книжки-панорамки. Она решила, что ее игра будет именно такой: снаружи – книга, внутри – игровое поле с домиком Бабы-яги, замком Кощея Бессмертного и другими чудесами. Сюжет игры прост – семья попадает в волшебный мир сказок. Здесь случилось страшное – нечесть объединилась и спрятала от людей Жар-птицу. Игроки должны освободить ее, вернув людям веру в добро.
Книга-панорама раскладывается в четыре игровых поля. Задания выполняются в секторах Бабы-яги, Змея Горыныча, Кощея Бессмертного и Жар-птицы. Игроки путешествуют, встречают сказочных героев и учатся преодолевать сложности.
Путь к спасению Жар‑птицы начинается с подарка Бабы‑Яги — волшебного клубочка, который укажет дорогу в царство Змея Горыныча. Тот раскроет секрет, как отыскать замок Кощея Бессмертного, в сундуке которого хранится жемчуг. Именно им нужно будет накормить Жар‑птицу после освобождения, ведь, согласно русским сказкам, птица питается именно им. Но не все так просто: чтобы получить «ключ» к другому уровню, нужно пройти испытания.
У Бабы‑яги нужно разгадать загадки о сказочных героях, Кощей Бессмертный испытывает смекалку логическими головоломками, а Змей Горыныч позовет сыграть в подвижные игры. Игра нацелена на командное общение и взаимопомощь. Если один из игроков справляется раньше других, то пройти в следующий сектор, бросив свою команду, он не сможет.
«Хочется, чтобы дети вместе с родителями погрузились в сказку, научились помогать друг другу и вместе освободили Жар-птицу, которая является символом духовного света у русского народа», – сказала Наталья Семенова.
В игру можно играть как вдвоём, так и командой из шести человек. Весь игровой процесс займёт совсем немного времени — всего около получаса.
Довести до ума
Разработка игры заняла около трех месяцев. Самым трудным был этап планирования – как идею о культурном коде, сказках и командном общении собрать воедино и воплотить в одном проекте. Да еще так, чтобы это было интересно ребенку. Этап реализации был проще – Наталья схематично нарисовала сказочных героев, вырезала их и сделала макеты.
«Конечно, они не были раскрашены в стилистике работ Васнецова, но затея такая есть», – подчеркнула разработчик.
Наталья апробировала свою игру, которую назвала «В поисках Жар-птицы», на двойняшках.
«Она не очень красочная, поэтому это было не так волшебно, как хотелось бы. Но дети рады всему, что делает мама. У меня сын сразу нарисовал свою настольную игру-ходилку», – призналась Наталья.
Наталья Семенова смогла одержать победу в конкурсе «Родная игрушка» Российского общества «Знание» в номинации «Идеи игр и игрушек». Победителей определили в Национальном центре «Россия». 19 октября состоится их награждение в Москве.
Игру «В поисках Жар-птицы» предстоит доработать вместе с технологическими партнерами «Родной игрушки. Автор надеется, что ее задумка получит воплощение и в других проектах, среди которых настольная игра по истории Пскова.
«Я еще думаю, будет это касаться в целом истории Пскова или какого-то определенного события», – подчеркнула Наталья Семенова.
Второй сезон конкурса «Родная игрушка» собрал внушительное количество заявок: всего поступило 14 392 проекта из 89 регионов России. Особой популярностью пользовалась номинация «Идеи игр и игрушек» — на неё пришлось 4 330 заявок. Работу над оценкой вели 87 экспертов, которые в общей сложности выставили 63 тысячи оценок. В финал номинации прошли 29 проектов, победителями стали 15 из них.

Экспертиза в этом сезоне стала ещё более глубокой и детальной: каждую идею оценивали сразу 18 экспертов. Среди авторов заявок — самые разные участники: дети, семьи, воспитатели, специалисты из разных сфер, а также профессионалы индустрии из разных уголков России, отметил генеральный директор Российского общества «Знание» Максим Древаль.
Не все сильные идеи добираются до финала — и это нормально, считает советник президента РФ Елена Ямпольская. Часто среди проектов, которые не вошли в итоговый список, попадаются по-настоящему интересные, но пока «сырые» задумки. Главное, чтобы они не пропали зря: база таких идей должна быть доступна производителям. Тогда компании смогут связаться с авторами, докрутить идею вместе — и обязательно с учётом прав создателя.